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王者荣耀9月1日体验服更新一览 英雄及召唤师技能调整详解

No14年前 (2020-09-04)手游攻略92

王者荣耀手游中很多小伙伴不知道英雄及召唤师技能调整,也不清楚9月1日体验服更新了什么,今天小编就带着大家了解一下王者荣耀9月1日体验服更新一览;

王者荣耀9月1日体验服更新一览;

【英雄调整】

①诸葛亮

一技能:冷却时间:8(-0.6/Lv) → 7(-0.4/Lv)

【看法】在8.29体验服更新中,二技能已经得到减少CD的增强的诸葛亮,在此次的体验服更新里,再次减少了一技能的前期CD,让诸葛亮的清线效率和消耗手段有一定的提升。

可能很多人并不明白诸葛亮为什么会有两次的增强方案,毕竟诸葛亮在顺风的时候,爆发输出量是十分离谱的,蹲到人跳脸1232,就连半肉战士都会被秒。尤其是在残局的时候,不断的刷新大招,能让每一位血量不满的脆皮,彻底失去对抗的勇气。既然诸葛亮已经有足够高的伤害支撑了,那为什么还要增强呢?

其实,原因很简单,主要也是因为诸葛亮有点极端,他是一名很容易被局势限制住的法刺,只要阵容稍微不如意或者队友不懂得配合,玩家即便对诸葛亮有再深的理解,也很容易变成“边缘人”,无法发挥出其70%甚至是50%的战斗力。

这也是为什么诸葛亮会有“自带逆风buff”的称号的原因,一句话概括就是。

“不是演员,更似演员”

诸葛亮对比其他法刺,缺点太过明显了,没有不知火舞那样的多段控制,也没有上官婉儿的续航和无法选中机制,清线效率还中规中矩,且特别耗蓝。

抛开法刺本身就具备的高机动性优势,诸葛亮只有斩杀线大招比较突出,实在有点“寒酸”,这也是我本身就是省级诸葛亮,却还是经常把诸葛亮排在T2梯队的原因。

简单来说,诸葛亮输出的“风险系数”独居一档,没有阵容的配合和意识上的差距,根本上不了“台面”。

也正因如此,诸葛亮才会比起其他法刺,更需要加强,再说,诸葛亮本身就是一名热度超高的法师,他在巅峰赛1350分以上,出场率一直保持前三,胜率却仅有48.43%,非常尴尬。

策划设计诸葛亮的初衷,肯定是想这位上限极高的法师,去成为中路的“领头羊”,却不料随着版本的不断更替,诸葛亮的缺点会被放大这么多倍,导致策划不得不慎重考虑诸葛亮的加强方案。

不过,说句实话,两次调整方案加在一起,对诸葛亮来说,也不算是大加强,只能说是“试水”,如果想让诸葛亮飞跃到不知火舞,司马懿和上官婉儿那样的高度,提升限制能力,才是最刚需的。

②武则天

回退武则天一技能的改动至与正式服一致

【看法】在8.29体验服更新中,武则天一技能的伤害范围降低了20,使得她的连控能力有明显的下滑。

现在回退了这项改动,也算是好事,这样一来,8.29体验服更新对武则天的调整,就算是纯加强了,让她的被动生效时间从6秒降到3秒。

可惜的是,武则天在8.22体验服更新中,被动调整为“3秒内不受到负面效果触发”,这项能让武则天在打架的时候,有更强的机动性去走位躲致命伤害和衔接技能Combo的改动,并没有回调。如果这能回调的话,估计武则天保底都有T1下游的优先级。

③蒙恬

蓄力猛击:40(+25%兵势)(+1.0Ad) → 40(+21%兵势)(+1.0Ad)

【看法】众所周知,体验服里的蒙恬一直都有蓄力猛击攒兵势的机制,只不过一直没有实装到正式服里。

蓄力猛击可以攒兵势,让蒙恬的抗击打和线上续航能力都有“质”的飞跃,也会让他的克星变少了一些,前期不再显得那么卑微了。

(目前体验服里的蒙恬,蓄力猛击时的移动动作很僵硬,虽然并没有带来手感上的变化,但看起来会“很呆”,会影响到操作者的视觉感受,希望能修复)

而此次体验服的更新,将降低蓄力猛击4%的兵势加成伤害,还能接受,反正新版本之后,蒙恬都要走半肉战坦的路线了,少一点伤害无伤大雅。

④百里守约

被动技能:1%暴击转化为3点物理攻击力 → 1%暴击转化为2.5点物理攻击力

二技能:技能伤害:750(+ 100/Lv)(+ 2.5*额外物理攻击力)(+0.1*目标最大生命值) → 750(+ 100/Lv)(+ 2.5*额外物理攻击力)(+0.08*目标最大生命值)

二技能:充能时间:25(-2.5/Lv) → 16(-1.6/Lv)

二技能:瞄准红线清晰度提升,不再可以通过被动隐匿或者蹲草藏线

【看法】此次的体验服更新,将会回调8.29体验服更新,对百里守约二技能的伤害降低和增加印记伤害的改动,取而代之的是,将会降低他的被动暴击转化AD的比例和二技能的打肉伤害。

打肉伤害降低了2%,看起来不算多,其实,是不能忽视的,毕竟坦克到后期至少都有1.2w血量,少了2%就相当于少了240伤害,有时候就是差这240伤害,就导致无法完成击杀了。

还有暴击转化AD的比例降低,也很“伤”,让“无尽流”百里的收益变低很多,尤其是出多把无尽的时候。

看到这里,可能很多人会说,只减少了0.5AD,相当于一把无尽低了10点AD,这不算多吧?

如果你只算百里守约的普攻伤害,那降低的数值自然不多,但如果你算的是二技能的伤害,就不是少了10AD,而是10x2.5,少了25点伤害,三把无尽就是75点。

最重要的是,现在体验服里的无尽已经降温过了,以30AD为代价,提升了5%暴击率,也即是说,新版无尽只能给百里守约带来162.5AD的提升,比正式服低了有27.5AD加成。

27.5x2.5x3=206.25点,这就是新版本后,“三无尽”百里守约所失去的伤害,这还没有算上带10x祸源损失的8AD呢,真的不低了,会让后期的百里守约对脆皮的压制力会大打折扣。其实,单纯的伤害降低,还不至于让“三无尽”百里守约没落,最根本的“致命伤”,还是那红线的清晰度提升,使得百里守约不仅准度受到了影响,还容易暴露自己的位置,被对面绕后强切。

整体看下来,“三无尽”百里守约可能真的要因此而成为历史了,而百里守约应该也会再次回归到以前那样“末世+破晓”半普攻半狙击的打法当中。

⑤钟无艳

三技能:增加效果:钟无艳在大招期间每0.4秒为自己叠加移动速度和护盾,一共可以叠加4层,每层提供4%的移动速度和50(+50/Lv)(+0.25Ad)的护盾

【看法】

钟无艳的大招在之前的体验服更新中,就得到了加强,有了可以叠加移速和护盾的全新机制,让钟无艳的坦度和机动性有所提升。

而此次的体验服更新,将会下调一点护盾的数值,使得钟无艳不至于变得太过肉,让对手难以反制。

⑥孙策

回退孙策三技能冷却时间的改动至与正式服一致

三技能:队友上船范围:1000→600

三技能:效果调整:队友上船期间受到控制效果会自动下船

【看法】体验服里的孙策是拥有全新机制的,开大的时候可以让队友选择上船。现在回退了之前体验服对孙策的大招增加10秒CD的改动,取而代之的是降低400点队友上船范围和取消了船上队友的霸体效果。我认为对于孙策自己来说,是能接受的。

⑦夏洛特(新英雄)

七星光芒剑总时长:1.2秒 → 1秒

七星光芒剑现在可以在首次攻击时触发一次法球效果了

七星光芒剑每段伤害:80(+0.2Ad) → 100(+0.25Ad)

七星光芒剑/三技能减伤比例:40% → 30%

一技能(追加技)伤害:375(+45/Lv)(+1.5Ad) → 325(+39/Lv)(+1.3Ad)

移除二技能的延迟打断效果减小了三技能追加技的后摇

【看法】

跟我预想的一样,新英雄夏洛特果然在此次的体验服更新中得到了加强,先是降低了那“花里胡哨”的被动【七星光芒剑】的总时长,让夏洛特的伤害更直观,不至于“自我罚站”。

其次,就是让【七星光芒剑】附加了一次法球效果,这让夏洛特有了出宗师或者冰痕的可能性,紧接着【七星光芒剑】的每段伤害也有所提升。虽然代价是减伤比例的下调和一技能伤害的降低,但整体来说,还是可以接受的,会让夏洛特看起来没有那么“呆”了,收割能力也会提升不少。

【召唤师技能调整】

①干扰

沉默敌方防御塔的时间从6秒调整为4~6秒(随游戏时长而变化,6分钟以后为5秒,12分钟后为6秒)【看法】干扰再次调整,持续时间变为了4~5秒,随时间而变化,这算是降温到点上了,毕竟干扰之所以能成为中高分段局里“神技”,主要也是因为它的前中期越塔能力实在太恐怖了,严重挤压了发育型英雄的生存环境。

像伽罗,后羿,虞姬和黄忠这些射手,看到对面辅助带干扰,真的不知道该什么玩,很容易就成为对面的“突破口”。

现在前6分钟只有4秒持续时间,会大大的提升进攻方的越塔成本,给线上英雄带来很大的喘息机会。

虽然12分钟后,干扰依旧可以提升至6秒时间,但那时候已经是大规模团战的时间了,干扰能发挥的空间也会因此的变小许多,多2秒并没有想象中那么恐怖。

至于干扰会不会因此而跌落到“下水道”,还得看看实装到正式服之后的表现。

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